从零开始学习RC上位机开发
在RC这个圈子,机械、结构和电控嵌软占了绝大多数,而负责视觉、感知和决策的上位机方向,资料往往非常碎片化。甚至可以说,目前的上位机教程就像嵌软那边n年不更新的Keil一样,这么多年都没个系统、开箱即用的好版本。
UE C++ 深入:从 Modern C++ 到就业级 Unreal 开发
**UE C++ 就业级笔记 · 全景导航。** 面向已有 Modern C++ 基础的游戏开发者,4 部 23 章覆盖:UE C++ 语言体系 → 引擎核心框架(含 Subsystem/DataAsset/DataTable)→ 工业化子系统(GAS/AI/动画/物理)→ 工程实践(模块/构建/性能/编辑器/自动化测试)。每章:对比图解 → 原理剖析 → 经典陷阱 → 🎮 实战场景 → 30 秒速答。
C++ 面试突击:从语法到底层
**面试突击系列 · 全景导航。** 10 章内容覆盖 C++ 内存模型、智能指针、OOP 多态、移动语义、模板泛型、编译链接、并发多线程、现代 C++ 特性、异常处理与运算符重载——面向游戏客户端开发岗,从原理剖析到游戏实战,从经典陷阱到 30 秒速答。
设计模式:从 SOLID 到游戏架构
**游戏客户端开发 · 设计模式全景导航。** 6 章覆盖设计原则与 SOLID、创建型、行为型(上/下)、结构型与游戏架构模式——面向游戏客户端开发岗,从场景问题出发,到模式结构与实现,再到游戏实战。
游戏引擎与客户端基础:从游戏循环到性能优化
**游戏客户端开发 · 引擎基础全景导航。** 5 章覆盖游戏循环与时间管理、场景管理与空间划分、UI 系统设计、游戏 AI 基础与性能优化总论——以 Unity 为载体,从原理图解到工业实现,从性能分析到常见坑。
图形学笔记:从渲染管线到移动端架构
**游戏客户端开发 · 图形学全景导航。** 8 章覆盖渲染管线与 MVP 变换、纹理与采样、光照模型、阴影技术、PBR 深入、前向与延迟渲染、后处理与实时 GI、移动端渲染架构与调试——面向客户端开发岗,从原理到面试到工业实践。
操作系统笔记:从进程到协程
**面试突击系列 · 操作系统全景导航。** 9 章内容覆盖进程线程、同步互斥、内存管理、CPU 缓存、进程调度、IPC、文件 I/O、协程与调试性能分析——面向游戏客户端开发岗,从底层原理到游戏实战,从经典陷阱到 30 秒速答。
计算机网络面试突击:从协议到实战
**面试突击系列 · 全景导航。** 7 章内容覆盖网络分层模型、TCP 深入、UDP 与可靠 UDP(KCP)、HTTP/HTTPS、Socket 编程与 IO 模型、DNS/NAT/CDN、游戏网络同步(帧同步/状态同步)——面向游戏客户端开发岗与计网课程考试。
数据结构面试突击:从零到 Offer
**面试突击 · 数据结构全系列导航。** 10 章 17 篇,覆盖数组、链表、栈、队列、哈希表、树(6 篇)、图(3 篇)、字典树、并查集与选型指南。C++17 实现 + 100 余道高频面试题 + 游戏引擎实战场景,一站式搞定数据结构面试。
算法面试突击:从排序到动态规划
**面试突击系列 · 算法全景导航。** 9 章覆盖排序、二分、动态规划(基础+进阶)、贪心、回溯搜索、数学、位运算与字符串算法——面向游戏客户端开发岗,从原理图解到缓存友好性,从高频面试题到游戏实战。
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